HTML

Gonna play them all

Játékok véleményezése és elemzése egyéni szempontból. Valamint elmélkedés játékokról.

Friss topikok

  • kenszei: Jólesz ez! Nyárra beállok hivatásos teszternek. Mondjuk muszály lesz beszereznünk egy Madden-t is. (2010.06.09. 11:03) Intro

Linkblog

Archívum

Oblivion - Sandbox vs. lineáris pályaszerkesztés

2010.06.09. 20:13 He who will play them all

Az Oblivion (2005) tipikusan az a játék, amely kapcsán felmerül a játékfejlesztés egy klasszikus kérdése: milyen mértékű szabadságot adjunk a játékosok kezébe? Ez a kérdés lényegében a pályaszerkesztés során dől el, mivel minél nagyobb a tér, annál nagyobb a szabadság. A nagy teret nem feltétlenül úgy kell elképzelni, hogy több négyzetméter felületet tesznek a játékba, hanem hogy a pályát nem csak egyenesen, egy irányban lehet bejárni (mint egy csövet), az iránytű bármely irányába elindulhatunk és a horizontot nem takarja el holmi fal. Ettől a játékos nagyobbnak érzékeli a teret.

Ez alapján különböztetnek meg a fejlesztők lineáris és ’sandbox’ játékokat. Ezek közül az előbbiek tekinthetőek klasszikusnak, a korai játékok szinte mind ilyenek, valamint a mai kalandjátékok, szimulátorok és fps-ek túlnyomó része is ilyen megoldással készül. A sandbox technikai okok miatt is később terjedt el, a kifejezést leginkább a Grand Theft Auto (GTA) játékok óta emlegetik. Az elnevezés találékony, az angol ’homokozó vödör’ kifejezés egy analógiára utal: a játékos úgy játszik a szabadabb játéktérben, mint a gyermek a parton, mikor homokvárat épít, tehát az eszköz adott, viszont a saját kreativitása és elgondolása szerint tölti ki a játékidőt. Ez legtöbbször úgy néz ki, hogy van egy fő történeti vonal a játékban, amely elvégzése után a játék véget ér, ám ezek a történetek (tehát küldetések) többféleképpen is megoldhatóak, illetve mindeközben más, a főtörténethez nem, vagy csak lazán kapcsolódó feladatok is megoldhatóak. A sandbox játéknak azonban az a hátránya, hogy minél nagyobb a tér annál jobban szétesik a főtörténet és a világ egységességének illúziója. A GTA 3-nak például nagy problémája volt, hogy a játékos karakter teljesen érdektelenre sikerült, mivel nem jutott idő egy normális háttértörténet kidolgozására (az sem segített, hogy a karakter nem is beszélt a játékban). A Mount & Blade című játék azért lett nagy bukás, mert mindent a térre bíztak; jól hangzik, hogy több tucat falu van a játékban, amelyeknek a sorsát a kedved szerint alakíthatod, viszont a világ kidolgozatlan, nincsenek részletek, a történet pedig elenyészik. Az Elder’s Scroll 3: Morrorwind egyetlen hibája is az volt, hogy olyan sok volt a mellékküldetés, hogy a főtörténet (amelyet nem hangsúlyoztak eléggé) elveszett és érdektelenné vált.

Az Oblivion-t pedig azért érdemes ennek kapcsán megemlíteni, mert ezt a problémát kivételesen jól oldja meg: a játék lineárisan kezdődik és ez alatt fel is építi az erős alaptörténetet. A birodalom császára a lábunk előtt hal meg (ez nem egy videóból derül ki, hanem a játéktér szűkössége szorít be minket az eseményekbe), ezután pedig kétség sem fér hozzá, hogy a játékos utánajár az összeesküvésnek, és a főtörténet ezek után is érdekes marad. Mindezek mellett a rengeteg mellékküldetés is részletesen kidolgozott és hangulatos. A szabadságra pedig rájátszik még az árnyaltan fejleszthető skill-rendszer is (tehát pontosan megszabhatjuk, hogy milyen képességekben jeleskedjen karakterünk).

Az illúzió tehát szinte tökéletes, de persze megvannak a tipikus sandbox hibák: igaz, hogy az összes létező karakter a játékban szinkronizált, viszont ennek az az ára, hogy sokszor halljuk ugyanazt a szinkron hangot és a szövegek is sokszor ismétlődnek. A városokat kicsit üresnek érezzük, ez különösen a fővárosban problémás, amely maga igen epikusan néz ki, de alig van benne ember. A terek pedig nem olyan részletesek, mint kéne, sok tereptárgy ismétlődik, de ez még így sem olyan problémás mint más korábbi játékokban.

Összességében viszont tökéletes az egyensúly: viszonylag nagy szabadságot kapunk egy erős hangulatú világ mellé. Csak manapság jelentek olyan játékok, amelyeknél nem csak hogy nagy és szabad a tér, de részletes is (Just Cause 2) és a történet is erős (Dragon Age: Origins, Mass Effect 1-2).

Ezen írásom kissé hosszúra sikerült, a következőkben megpróbálom rövidebbre fogni a bejegyzéseket. :D  

 

Szólj hozzá!

Intro

2010.06.08. 21:28 He who will play them all

Kedves ismerőseim, hát ezt is megértük, saját blogot írok végül én is. Jeeeee.

De miről is lesz itt szó? Mint az az ismertetőből is kiderült játékokról fogok írni, mivel azt hiszem eddigi életem igen nagy százalékát kitette a 'kockulás', így igen sok tapasztalatom van ezen a téren. Persze ez alapján még jó pár ezer ember írhatna erről blogot (ahogy teszik is), ezért fontosnak tartom, hogy megpróbáljak valami egyedi szempont alapján írni. Úgy vélem viszonylag érdekes elméletek egész sorát gyártottam le mentálisan az évek során (vagy nem) és eljött az ideje hogy mindezt kiszorjam az éterbe. Persze nem arról lesz szó hogy én naponta megváltom az ipart. Inkább úgy fog ez összeállni, hogy hetente párszor írok az általam éppen játszott játékokról és ezek kapcsán felmerülő gondolataimat megosztom. A játékokról és trendekről is. Fontosnak tartom még, hogy érthetően szóljak a játékokról, hogy azt az esetlegesen idetévedő laikusok is megértsék miről rizsázok, és ezáltal elfogadóbbá váljanak a médium iránt.

Az elkövetkezendő napokban két játékról lesz értekezés. Először is kedves lakótársam jóvoltából eljött a Playstation 2 korszak, ezt felvezetendő közösen befektettünk a God of War első részébe. Először is mert nagyon jó kritikákat kapott (az egész sorozat), másrészt pedig mert ha végre konzol akkor kezdjük valami PC-n nem, vagy csak nagy ritkán fellelhető műfajjal, mégpedig a hack'n slash-el. Ahogy azt a nevéből is le lehet szűrni a műfaj lényege hogy 'menj és ölj', valami oknál fogva pedig ezt controlerrel tartják kívánatosnak a fejlesztők véghez vinni.

A másik játék pedig az Elder's Scolls 4: Oblivion lesz. Ez pedig a másik véglet, egy erősen PC specifikus játék, szerepjáték (RPG). Igen, olyan mint a World of Warcraft, Csak nem online. És amúgy teljesen más. De RPG (nem, nem útálom a WoW-ot, már 3 éves az accountom). Lényeg a lényeg, az oblivion nem véletlen volt 2005-ben az egyik legjobban felkapott játék, nagyon magas minőséget képvisel, de erről majd később.

Közben persze lehet hogy másra is kitérek, például ha valahol valami érdekes hírt olvasok. Azonban a híreket sem egyszerűen csak belinkelni kívánom, hanem valamilyen gondolatsort elindítani általuk. Például érdekesnek találom a játékok társadalomra való hatását elemezni, ilyen dolgokról is szó lesz. Ezeket aztán lehet kommentelni ahogyan csak jól esik, csupán annyit kérnék ezzel kapcsolatban, hogy a megjegyzések legyenek építő jellegűek, tehát ha valakinek nem tetszik valami, akkor kérem fejtse ki hogy miért nem, ne csak annyit írjon oda hogy 'Omg, lol, roftl, noooooob!@?*!' mert az ilyeneket szimplán kitörlöm. Köszönöm.

Nos, ezek egyenlőre az irányelvek, aztán hogy mi lesz belőle azt majd meglátjuk. Hamarosan jelentkezem.

 

3 komment

süti beállítások módosítása